Компьютерные игры

Еще один молодой жанр. Его главная идея — невозможность отдавать прямые приказы: вместо этого нужно сделать так, чтобы ваши подчиненные почувствовали потребность их выполнить. Характерные представители семейства — Majesty, Medieval Conquest, Black & White; менее чистый образчик — Dungeon Keeper.

Если задуматься, понятно, что эта схема очень близкородственна идее игр-менеджеров. Там вы тоже не можете командовать клиентами, вам нужно сделать так, чтобы они сами пришли, куда следует, и отдали там свои деньги. ИИ ваших бойцов организован по тому же принципу, что ИИ клиентов. Ну, только цели немного разные.

И тем не менее эти цели так сильно выделяют жанр, что никому и в голову не приходит относить его к менеджерам. Скажу больше: мало кто вообще догадывается, как похожи эти классы игр изнутри.

И, вероятно, именно поэтому на рынке стратегий непрямого контроля не толпятся зазывалы, пытаясь перекричать друг друга. Вы не поверите, но я чуть выше перечислил почти все существующие примеры, не считая продолжений и дополнений... Да, чуть не забыл: на границе жанра проживают знаменитые The Sims.

Впрочем, трудность для разработки тут есть, и немаленькая: в отличие от менеджера, здесь трудно дать игроку понять, чем и как он управляет. Логика какого-нибудь «магната» прозрачна, а тут нужен четкий баланс между непонятностью — и скатыванием к традиционным стратегиям. Поле непахано, все желающие могут присоединиться. Публика не избалована, не станет придираться к недостаточно модным шейдерам...

sl1
sl10
sl2
sl3
sl4
sl5
sl6
sl7
sl8
sl9
01/10 
start stop bwd fwd